Einen Gemüsegarten anlegen, Tiere halten, Biodiversität entdecken, Etiketten lesen lernen und frische Lebensmittel von hochverarbeiteten Produkten unterscheiden, das sind einige der Aufgaben bei „Farmcraft – Cultivate Your World“.
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Bildquelle: Pixabay
Dieses neue Projekt von Coldiretti, das technisch von Maker Camp unterstützt wird, bringt Ernährungserziehung in die Welt von Minecraft, dem meistverkauften Videospiel der Geschichte mit über 400 Millionen verkauften Exemplaren.
Das Projekt wurde am Eröffnungstag des International Agriculture and Food Forum vorgestellt, das von Coldiretti in Zusammenarbeit mit The European House – Ambrosetti organisiert wurde.
Farmcraft: Ernährungserziehung hält Einzug in die Welt von Minecraft
„Das Ziel ist es, eines der beliebtesten Unterhaltungsmedien der neuen Generationen zu nutzen, um eine Brücke zwischen der digitalen und der realen Welt zu schlagen und ein Videospiel in ein Werkzeug zu verwandeln, mit dem die Zukunft der Ernährung gestaltet werden kann.“
Mit Farmcraft vermittelt die italienisch Landwirtschaftsorganisation Coldiretti Kindern nicht nur Wissen über die Landwirtschaft, sondern lässt sie diese durch eine Sprache erleben, die ihnen bereits vertraut ist. Das Projekt startet mit einem Wettbewerb an Schulen und macht junge Menschen zu aktiven Akteuren, statt sie lediglich zu passiven Empfängern einer Botschaft zu machen.
Auf diese Weise gehen Bemühungen zur Gesundheitsförderung über den Rahmen politischer oder gewerkschaftlicher Debatten hinaus und erreichen direkt Kinder, Familien und Lehrkräfte.
Ein virtueller Bauernhof, um gesunde Ernährung zu lernen
Farmcraft richtet sich an Kinder im Alter von 8 bis 14 Jahren und verwandelt Spielen in eine lehrreiche Erfahrung.
In einer virtuellen, der Landwirtschaft gewidmeten Welt können die Teilnehmenden einen Bauernhof bewirtschaften, den Rhythmus der Jahreszeiten verfolgen, landwirtschaftliche Erzeugnisse kennenlernen und ihre Produkte auf einem virtuellen „Campagna Amica“-Bauernmarkt anbieten.
Zu den Aktivitäten gehören Aufgaben rund um die mediterrane Ernährung, Nachhaltigkeit sowie den Zusammenhang zwischen Ernährung und körperlicher Bewegung.
Die digitale Welt dient dabei jedoch nur als Ausgangspunkt für konkrete Erfahrungen. Dazu gehören Besuche auf pädagogischen Bauernhöfen, Treffen mit Landwirten und Landwirtinnen, Workshops sowie Besuche auf den „Campagna Amica“-Märkten.
„Das Ziel ist es, Kindern Lebensmittel, deren Herkunft und den Arbeitsaufwand, der für deren Erzeugung erforderlich ist, näherzubringen.“
91 % der Schulleiter befürworten den Einsatz von Technologie in der Ernährungsbildung
Der Vorschlag reagiert auf eine direkte Nachfrage aus dem Schulsystem.
Laut des Berichts „Coldiretti-Censis 2026“, für den 800 Schulleiter befragt wurden, sind 91 % der Ansicht, dass Technologie Kinder dabei unterstützen kann, etwas über gesunde Ernährung zu lernen, 79 % halten digitale Hilfsmittel für effektiv und 53 % sind bereit, Bildungsprogramme einzuführen, die auf Videospielen, Quizzen und interaktiven Plattformen basieren.
Zudem halten es 95 % für sinnvoll, Schülern die Welt der Landwirtschaft näherzubringen.
Von der Schule auf den Bauernhof: Die Allianz für die Gesundheit der Jugend
„Farmcraft“ ist Teil einer umfassenderen Initiative von Coldiretti und Campagna Amica.
Sie begann im Juni 2025 mit dem „Manifest von Udine für Ernährungsbildung an Schulen“, setzte sich fort durch Vereinbarungen mit dem italienischen Verband der Kinderärzte sowie dem Nationalen Verband italienischer Gemeinden (ANCI) und mündete schließlich in dem Projekt „Campagna Amica per la Salute“, einer Allianz zwischen Landwirten und Ärzten.
Quelle: Coldiretti
Veröffentlichungsdatum: 22. Oktober 2026